LOL总监PuLiu:厄塔汗加入是给整个地图会有更多一些活跃的一些看法
| 3月16日讯 GameMeca在14日于Riot Games Korea举行的媒体座谈会上,深入了解了无畏征召以及当前电竞生态的相关话题。座谈会由Riot Games总监Pu Liu、首席游戏设计师Matthew Leung Harrison以及电竞运营负责人Jesro Cha出席。
英雄联盟游戏总监Pu Liu:首先厄塔汗这个野怪的加入是给整个地图会有更多一些活跃的一些看法。因为其实设计师也对此有着两种不同的一个设计,包括说厄塔汗他出生的一个位置是可以在地图上有两个不同的位置,有两种不同的厄塔汗都可能登场的。同时也有注意到,可能平时比如说在单排的情况下,灭尽厄塔汗出现的几率是非常高的。因为大家很多时候就像打大乱斗一样,很喜欢打这种正面碰撞型的团战。但是与此不同的是在职业选手打比赛的时候,很多时候我们在职业赛场上见到渴血厄塔汗的概率要非常高。比如说像百分之八九十的这样的一个概率以上,那其实这也是在上一个赛段整个统计出来的一个结果。但是我们也会对此来进行不同的一些复盘,然后听取一些玩家们的意见。 我们更多的是想要在第一条大龙刷新之前,能够为大家多增加一个新的资源。同时能够让大家有一个争夺的一个重点。那其实当然厄塔汗的加入也会有一些比较难的一个部分。比如说像它会在哪里出生,然后包括说它会是一个什么样版本的什么样的一个厄塔汗会登上这场比赛,或者说在这一场游戏当中出现。这可能都是玩家们需要思考的。那其实也感觉到比如说像渴血厄塔汗,它的一个复活的一个机制可能对于平时我们在单排的时候,很难发挥出他的一个非常大的一个巨大的作用。但是对于职业赛场上来讲,他们选手们能够非常好地来利用它来进行一些团队配合。所以说也在不断地吸取其中的一些经验,尽可能地从中把这个厄塔汗相对的一个机制表现得更好。 因为其实从厄塔汗问世以来已经对它进行了3到4次的一些更改。在未来也会持续地关注无论是玩家还是选手们对于这个新的史诗级野怪它的一些反馈,尽可能给大家带来更好的游戏体验。 |
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